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于异世界的遗迹中寻找归途

作者:格林艾尔德彼 | 分类:奇幻 | 字数:65.4万字

设定的讲解

书名:于异世界的遗迹中寻找归途 作者:格林艾尔德彼 字数:1.6千字 更新时间:2026-11-03 12:01:03

以下内容为截止至目前的章节的设定补充。

【经验值】:击杀魔物后所获得的数值,能够提升等级,在获得经验值后,数值的多少会出现于冒险者的眼前。

【等级】:由经验值的提升而达到一定的数值标准后所提升的数值,等级越高,所需的经验值越多,同时等级也与身体数值挂钩。

冒险者在达到一定的经验值要求后会自动升级,而升级的提示则直接显示于冒险者的眼前,与经验值同理。不过似乎有些人无法自动提升等级?

【适应程度】:对于魔力的适应能力,该项数值越高,自身的身体数值随等级提升后也会越高。

【技能】:通过将魔力以魔法的形式释放出来,同时技能也并不只包括魔法,也包括例如『打扫』、『烹饪』、『行商』等,还有便是包含自身所获得的有关『X』魔法精通的数值。

每个技能都有一定的数值,例如observe:1.0,该数值随着使用的次数、时间等因素而提升,故而可称为熟练度,无法通过任何的外部手段来提升。

【魔力】:关乎魔法技能的效果,该数值越高,魔法的威力越强,但不能作用于附加于自身的内在技能,例如[observe]这类增益效果的魔法技能。

【敏捷】:类似于『闪避率』的东西,在本作中,该效果主要体现于敌人的攻击来袭时的躲避效果,数值越高越能够躲避攻击,技能[矫健之躯]也属于类似效果,但不会体现在数值上。

【速度】:体现于自身的移动速度,数值越高,每秒的移动距离也会增加。

【晶石线】:能记录每个人的魔力信息,同时也有输送魔力、记录『决斗』,在城中也有着防止因为魔力而使得建筑物等遭到大规模破坏的功能。

还有便是国家层面对于地区的管控,若有需要调查的事,便可以通过调取某一时段的记录,将之导入到魔法道具上便可以看到在那一时段的画面,不过似乎也可以对此进行删改。

在遗迹内可以发光,在漆黑的遗迹中能够起到微弱的照明和指引的效果,还有便是魔物们似乎会主动远离这些线。

【魔法晶石道具】:用遗迹的魔物所掉落的晶石经过特殊的处理后能够制作成各种道具。

例如『通讯用魔法晶石道具』,其效果是事先将自己的魔力注入其中并交给另外一人后,当要使用时,将魔力再次注入其中,拥有相同魔力的道具的那人便会感受到道具在震颤,随后将自己的魔力也注入其中,触发其中的术式,随后便能听到对方所说的话语,在对方发言结束后,自己再说话,便能将话语传递回去,但是这是一次性的效果。

这一道具主要来源是由冒险者公会提供。

同时城中也有许多运用到晶石道具的东西,例如『斧与盾酒馆』的厨房中,将食物冷冻的箱子和出水的水龙头等等。

【魔物】:存在于遗迹中的怪物,因为它们体内有着魔力,并且一部分的怪物也会使用技能,所以被人们称为魔物。

它们在死后会化作发光粒子消散,最后只留下蕴含魔力的晶石,同时将之击杀的人或者是队伍会获得经验值,个人击杀则获得全部经验值,队伍击杀则平分经验值。

有些魔物在死后会为击杀者提供『X』魔法精通的补正效果,例如『X』魔法精通+1.0,但该效果只会给最后击杀魔物的冒险者。

【『X』魔法精通】:该效果可以提升魔法技能效果,与『魔力』提升效果相同。

若该提升效果与冒险者本身使用的魔法属性不相同,冒险者可以选择去魔法道具商店将该效果进行出售,届时会由店方用道具将该效果集结于无魔力的晶石中,从而使该晶石获得『X』魔法精通的效果。

【状态】:反映一个人当前所处的状态,例如『中毒』、『饥饿』等,若为持续性的效果则会从0.01开始增加,最高达到1.0停止,例如中毒0.01,饥饿0.01,若为感觉系,则表现为欣喜1.0等等。

【术士诅咒使者】:遗迹的守护者,拥有极高的魔力,足以影响到世界的『人』,他们似乎是在守护着名为『遗物』的东西,也似乎是在等着某个人的到来。

【遗物】:由遗迹的守护者守护,冒险者认为『遗物』为某个物件,但似乎并不是这样,据『水术士诅咒使者』所述,『遗物』似乎为守护者的『晶石』。

【职业】:代表一个人当前的身份,但若有多重身份,则主要显示主职业,例如羽生浩正通过[inspection]查看科林伦纳?海恩斯的状态栏时所显示的『剑士(商人)』。

职业并不能提供任何数值上的加成。

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